Idee
Diese 32 Player Map spielt im tiefsten südamerikanischen Dschungel rund um eingefallene Maya-Tempelanlagen. Das erinnert natürlich an Maps wie de_aztec oder de_losttemple, aber der Autor geht hier noch einen klaren Schritt weiter und stellt nicht die Tempel sondern das typische Dschungel-Feeling in den Vordergrund:
Die obligatorische Hängebrücke :)
Layout
Das Layout der Map ist anfangs schwer zu druchschauen, der Grund dafür ist auch die immer gleichbleibende Optik. Man braucht schon einige Runden, um sich auch nur ungefähr zu orientieren. Ein paar mehr echte Landmarks oder mal andersfarbige Texturen hätten hier geholfen.
Blick auf den Bombspot A
Hat man die Wege intus, ist das Layout grundsolide.
Gameplay
Durch das starke Dschungelthema wird das Gameplay ebenfalls beeinflusst. Der Autor hat sehr starken Nebel in die Map gesetzt, hinzu kommen die Regen- und Dschungelsounds. Während das stark zur Atmosphöre beiträgt, beeinträchtigt es ein wenig das Gameplay: weite Sicht und klares Hören sind nicht drin.
Blick auf den Bombspot B
Allerdings gelten diese Faktoren für alle Spieler und machen somit auch den speziellen Reiz der Map aus. Hinter den zahlreichen Ruinen, die Quasi die Kisten ersetzen, kann man sich immer wieder gut verstecken, so dass z.B. Sniper keine Oberhand gewinnen können. Dennoch kann man mit der AWP auch auf de_maya gut punkten.
Grafik
Die Optik ist sehr thematisch umgesetzt und der Autor schreibt: es sind ca. 90% Custom-Texturen im Einsatz. Diese sieht man auch und das verleiht der Map ein sehr einzigartiges Flair - das gibt einen Extra-Punkt. Auch viele eigene Models sind im Einsatz.
Einige kurze Innenbereiche sind ebenfalls vorhanden
Die Grafik ist mit Sicherheit das Highlight der Map. Wie oben beschrieben, ist die dichte Atmosphäre (Regen, Nebel) für das Gameplay allerdings nicht 100% förderlich, oder sagen wir eher, es wird dadurch einzigartig :)
Sound
Es gibt 2 Custom-Sounds die die Soundkulisse extrem prägen. Das ist einmal der prasselnde Regen mit Hintergrundrauschen sowie ein Dschungelsound mit allermöglichen Tieren die Laute von sich geben.
Das vermittelt eine tolle Dschungelatmosphäre, insofern punktet der Sound hier kräftig! Das gilt auch wenn die Dauergeräusche das genaue Hören des Gegners erschweren, womit aber alle Spieler zu kämpfen haben.
Fazit
de_maya ist eine sehr innovative und ungewöhnliche Map, die man sich unbedingt einmal ansehen sollte. Sie bietet sehr viel Custom-Content mit einer sehr dichten Atmosphäre.
Diese beeinflusst auch das Gameplay ein wenig, ob man es mag oder nicht, muss jeder selbst entscheiden. Ein de_dust2 spielt sich natürlich einfacher...
Blick auf einen der erhaltenen Maya-Tempel
Leider hat der Autor alle Materialien und Sounds etc. nicht in die Map compiliert, sondern seperat mitgeliefert. Das dürfte die Verbreitung auf Servern leider sehr erschweren, vielleicht gibt es ja später noch eine mit bspzip gepackte Version!
Redaktionswertung:
| Idee |
Layout |
Gameplay |
Grafik
| Sound |
Gesamt |
| 8 |
7 |
6 |
8
| 8 |
7,5 von 10 Punkten |
by Magikus
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