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Diablo 3 Itemsets wohl erst im Endgame nutzbar

von Thunderbirds @ 16.11.10

Wer in Diablo 2 seine Charaktere auf den ersten Leveln anständig ausrüsten möchte, der ist mit einem Itemset immer gut beraten. Eigentlich jeder Charakter kommt mit einem Set wie Himmlische Hüllen oder Signons Stahl total schnell und sicher durch den ersten Schwierigkeitsgrad. Ein großes Problem gibt es jedoch: man muss diese Sets erstmal finden. Beim einfachen Durchspielen ist es quasi unmöglich ein ganzes Set zu sammeln, aber im späteren Spiel werden diese Sets schnell liegen gelassen, da sie leicht von Uniques oder Runenwörtern übertroffen werden. Das führt letztendlich dazu, das diese Itemsets, so brauchbar sie auch sein mögen, ein Schattendasein führen.

Es überrascht nicht, dass man in Diablo 3 vor dem gleichen Problem steht. Lediglich die Itemsets, die auch als finale Ausrüstung genutzt werden, werden eine Rolle spielen. Alle anderen werden schnell in Vergessenheit geraten. Eine offensichtliche Lösung des Problems scheint es nicht zu geben, weshalb Blizzard vermutlich auf ein ähnliches System zurückgreifen wird wie in Diablo 2. Das zumindest lässt eine Aussage von Blizzards Community Manager Bashiok vermuten:

Es sieht mehr und mehr danach aus, dass Set-Items einfach etwas sein werden, was man im Endgame sammelt. Und realistisch gesehen funktionieren sie so einfach am besten.

Wir haben ein paar Ideen, die den Sets ermöglichen könnten, auch während dem Leveln zur Verfügung zu stehen, aber jede von ihnen hat Knackpunkte, die eine eigene Lösung erforderten. Eine davon ist es, Sets so zu erweitern, dass es für jeden Slot nicht nur ein Item gibt, sondern eine Gruppe von Items, die sich durch die Levelvoraussetzungen unterscheiden. So könnte es sein, dass man hat fünf Hosen, die alle als Teil des Sets arbeiten und jede von ihnen ist besser als vorherigen. Während dem Leveln könnte man dann, wenn man die erste Hose trägt, eine bessere findet, die ebenfalls dem Setbonus zugutekommt. Aber auch das ist nicht ohne Probleme. [...]

Jedenfalls sind Sets im Moment in einer beschränkten Form im Spiel enthalten, es steht noch ein wenig am Design aus, aber wie ich bereits sagte, sie funktionieren sehr gut im Endgame und das ist, wie wir sie verwenden wollen.

» Original-Zitat
Itemsets sind also klar für das Endgame vorgesehen und können wohl auch erst dann häufig genug gefunden werden. Nichtsdestotrotz scheint die von Bashiok beschriebene Idee durchaus Potential zu haben, denn so könnte man Sets sowohl am Anfang des Spiels als auch im Endgame effizient nutzbar machen. Das würde aber natürlich dazu führen, das ein einzelnes Set bereits aus zwanzig oder mehr Items besteht und man würde schnell die Übersicht verlieren. Es ist also kein einfaches Thema und die aktuell passendste Lösung scheint die gleiche zu sein wie bereits in Diablo 2: Itemsets erst im Endgame. Aber wer weiß, vielleicht zaubert Blizzard noch eine interessante und gute Methode aus dem Hut, wie wir Sets im ganzen Spiel nutzen können.

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Kommentare

16.11.2010 - 15:18
1: Genetix (Gastuser)
Gast
erster :D

ja ist ja schon ein paar Tage bekannt, dass blizzard das so umsetzen will. ich finds nciht unbegingt schlecht.
16.11.2010 - 15:22
66 Kommentare
Registriert: 27.07.2008
Können ruhig die Sets nur fürs Endgame konzipieren, hätte ich keine Probleme mit. In der Mod Median XL gibt es auch nur Sets fürs Endgame. Sie sind dort sehr mächtig, aber es gibt vereinzelte RW Unique Setteil - Kombinationen, die besser sind, was ich schade finde. Wenn Sets nur fürn Endgamebereich, dann sollten die die krassesten Items sein, die man sich wünschen kann UND dann muss auch nen bombastischer optischer Effekt her, sodass man echt godlike aussieht, ich steh auf sowas. Wenn die Dinger dann auch noch schwer zu finden sind, perfekt, fördert den Drang danach zu suchen.

MfG

Wahrscheinlich Erster:D :P
€: NEIIIIIIIN^^
Zuletzt editiert von WickedBoy am 16.11.2010 - 15:23
16.11.2010 - 15:25
9 Kommentare
Registriert: 19.03.2001
also sacred style. je höher das item level umso besser die stats auf den set items. fand ich die verschiedenen diablo sets eigentlich immer cooler.... eijo
16.11.2010 - 15:32
4: Warum? (Gastuser)
Gast
Warum machen die es nicht einfach so, das die Stats auf den Items erst mit nem bestimmten Level aktiv werden... also Levelcaps....

z.B den Gegenstand an sich selbst kann man schon ab level 18 tragen, und da sind bereits 2 oder 3 Stats dabei, dann level 23 Beispielsweise, kommen 20% Schaden oder so dazu, so würden die Teile immer besser werden , je weiter das Spiel voranschreitet....
16.11.2010 - 16:07
5: KoMeK (Gastuser)
Gast
@4
dann braucht man ja praktisch nie neues Eqip...?
es geht ja darum das es einfach KEIN sinnvolles konzept gibt das die sets selten macht, sie trotzdem stark genug sein lässt UND man sie das ganze game lang tragen kann, sprich das das set das man endlich mit lvl 50 voll hat nicht schon komplett nutzlos ist weil es für lvl 20 ausgelegt ist...so wie es in d2 nunmal ist, auch die elite sets in d2 sind ja mehr oder minder nutzlos im vergleich zu RW + Uniq Builds.

ich bin auch dafür das Sets (Elite Sets) rein auf lvl 60 aufbauen und dann DAS eqip überhaupt sind, sie müssen ja auch nur aus 4 Teilen oder so bestehen, so bleibt genug platz für andere Eqip teile und es kann so gemacht werden das es sich wirklich erst lohnt wenn man ein set komplett hat, oder fast komplett, dann würde man auf der suche nach dem Sooo selten set auch gezwungen sein mit anderem eqip zu spielen.
16.11.2010 - 16:22
63 Kommentare
Registriert: 17.04.2001
Was genau bedeutet hier denn "Endgame"??? Letzter Akt oder letzte Quest in D3? Oder gar erst eine D3-Expansion? Oder einfach nur der erste Endkampf (gegen Dia oder so)? Steht das überhaupt schon fest?
16.11.2010 - 16:27
7: park 
23 Kommentare
Registriert: 02.05.2010
stimme #5 komplett zu

#6
engame bedeutet spielen mit lvl 60
16.11.2010 - 17:15
3 Kommentare
Registriert: 01.11.2010
@2 und 5

Ich persönlich fände es nicht gut, wenn Sets das ultimative Eq darstellen. Dadurch geht die Vielfalt verloren, früher oder später wird jeder ein solches Set haben, jeder wird gleich stark sein, jeder wird die gleichen Schwächen haben und vor allem gleich aussehen!
Es wäre besser wenn die Sets zwar stark sind, aber von Rws und Uniques übertroffen werden können! Sie sollten einen soliden Grundsatz geben wie das Tal Set, also sehr effektiv, aber nicht das Nonplusultra.

Die Idee, dass Sets nur fürs Lategame sind finde ich sehr gut, aber auch den Lösungsansatz der vorgeschlagen wurde. So wird es für Solokämpfer die ihren Char ohne Rush spielen interessanter.
16.11.2010 - 17:24
71 Kommentare
Registriert: 19.06.2008
Wer immer den Text ins Deutsche übersetzt hat, sollte sich vielleicht noch mal ranmachen.

"So könnte es sein, dass man hat fünf Hosen, die alle als Teil des Sets arbeiten und jede von ihnen ist besser als vorherigen."

Dieser Satz stimmt so nicht ganz von der Syntax her.

"Während dem Leveln könnte man dann, wenn man die erste Hose trägt, eine bessere findet, die ebenfalls dem Setbonus zugutekommt. Aber auch das ist nicht ohne Probleme. [...]"

Bei diesem Satz fehlt das "n" bei findet statt dem "t".

Und der Satz: "Aber auch das ist nicht ohne Probleme" klingt irgendwie ein bisschen holperig.
16.11.2010 - 17:44
69 Kommentare
Registriert: 25.06.2010
"Dadurch geht die Vielfalt verloren, früher oder später wird jeder ein solches Set haben, jeder wird gleich stark sein, jeder wird die gleichen Schwächen haben und vor allem gleich aussehen!"

LOL ist das nicht völlig wurscht ob jeder mit den gleichen Uniques rumrennt oder mit dem gleichen Set? Gleich Aussehen wird eh nicht vorkommen da ein individuelles colorieren seiner Ausrüstung geplant ist. Das gibt zusätzliche Vielfalt.

Irgendwo werden High-Level-Chars immer gleich ausgerüstet sein.
16.11.2010 - 17:56
3 Kommentare
Registriert: 01.11.2010
@10

Bei Uniques und Rws http://diablo3.ingame.de/kommentare.php?newsid=106687gibt es aber einen weitaus größeren Spielraum als bei Sets, bei denen ist nämlich der Großteil des Eqs gleich mal belegt.
Wie gesagt nur meine persönliche Meinung ;)
16.11.2010 - 18:07
2 Kommentare
Registriert: 03.06.2010
haben wohl während dem programmieren von d3 sehr viel medianXL gespielt.
- charms
- crafting wird wichtiger und benötigt rohstoffe aus alten items
- für gold soll man sich nicht mehr nur reparieren leisten können
- und jetzt auch noch die sets

mal sehen ob's die überlevel und challenges auch ins game schaffen
16.11.2010 - 18:11
70 Kommentare
Registriert: 22.11.2000
Eine Möglichkeit, schon sehr früh Sets in Spiel zu bekommen, wäre, sie Als Quest-Belohnungen auszugeben: dann kann man als Entwickler beeinflussen, wann der Spieler spätestens das Set vollständig tragen kann. In dem Fall könnte auch ein Mini-Set wie Arktische Bindungen dann beim Spieler sein, wenn dieser noch etwas damit anfangen kann.
16.11.2010 - 18:19
71 Kommentare
Registriert: 19.06.2008
@12:

Als ob es nicht auch schon in Diablo 2 Sets gegeben hätte.
16.11.2010 - 19:01
15: ikki 
94 Kommentare
Registriert: 07.05.2003
so wie bei sacred? in hoeheren lvls findet man die gleichen sets nur besser, ja?
16.11.2010 - 19:17
66 Kommentare
Registriert: 27.07.2008
@14

Ja schon, aber wenn sie das mit dem Endgame so meinen wie ich denke, nehme ich auch an, dass sie viel Median XL gezockt haben, gibt wirklich viele parallelen. Und das man sich Ideen anschaute, passierte bei beiden Entwicklern. Wenn ich das mal richtig gelesen hatte, hatte Blizz auch Interesse am Macher der Mod, kann mich auch irren, keine Garantie dafür.
16.11.2010 - 19:58
17: Popo (Gastuser)
Gast
Ich versteh das Problem nicht!!
Warum bekommen denn nicht einfach bestimmte Bosse eine
besondere Dropchance auf ein oder mehrere Set-Teile und fertig??

Ist dann zwar etwas wie WoW aber für die Sets denk ich mal ist das ok, denn Sets im Endgame werden das gleiche problem wie in Dia 2 haben.
Man findet sie kaum und hat man eins zusammen ist es Altmetall da man schon bessere Uniques etc. gefunden hat.
16.11.2010 - 20:11
18: KoMeK (Gastuser)
Gast
wie schon gesagt wurde auf das thema bei sets sehen ja alle gleich aus, bei uniqs und rw's ist es nunmal net anders, den großteil der optik machen doch eh rüstung helm und waffe aus und ob die nun alle die besten uniqs tragen oder das beste set und gleich aussehen...so ists nunmal es gibt immer EINEN besten weg und wenn alle sich diesen leisten können iwann dann werden ihn auch alle tragen.
16.11.2010 - 20:28
46 Kommentare
Registriert: 06.02.2010
Dass Sets das nonplusultra darstellen sollten, war irgendwie klar. *hust * wow *hust*
Aber sie wollen, dass man sie erst im Endgame findet, wobei man mit viel Zeit die Sets erheblich aufrüsten kann, aber dabei sollen die Chars nicht viel stärker werden. klingt nicht nach Diablo
16.11.2010 - 21:22
20: Gast (Gastuser)
Gast
@19
Aaaaaarggghhhhhhh, wenn ich schon wieder WoW lese, krieg ich das Kotzen...
16.11.2010 - 21:25
0 Forenpostings
2 Kommentare
Registriert: 14.11.2010
Also, mehrere Optionen für eine Itemgruppe, wie im Zitat erwähnt, finde ich, ist eine sehr gute Idee. Wenn ich mir vorstelle, mein Set Stück für Stück zu verbessern zu können, je nachdem was ich finde, spricht mich das sehr an. Finde ich gute Handschuh für z.B. lvl 30, dann kann ich die nutzen und einen Bonus abgreifen, selbst wenn ich noch mit Schuhen für lvl 9 rumrenne, weil ich einfach nichts besseres finde, vorrausgesetzt sie passen zum Set. Das ist doch ein guter Kompromiss, das Set ist Wandlungsfähig, kann mitwachsen, ist nach eigenen Vorstellungen in einem vorgegebenen Rahmen anpassbar an die eigenen Bedürfnisse und trotzdem ist und bleibt es ein Set, da es auf spezielle seltene Items begrenzt ist und Boni mit sich bringt... wie cool ich es mir vorstelle ein Set vom Anfang, am Ende noch mit allen Boni zu tragen, jedoch mit anderen, wesentlich epischeren Items... Man hat viel bessere Chancen ein Set auf "natürliche Weise" zusammen zu bekommen und wenn man einen guten Boni bekommt, kann man ihn behalten und nur die Komponenten verbessern... ach ja, ich hoffe das dieses System ins Game kommt, klingt einfach genial und durchdacht in meinen Ohren.
16.11.2010 - 21:52
0 Forenpostings
43 Kommentare
Registriert: 23.07.2004
es sollten weder sets noch "uniques" die stärksten waffen sein. es sollte immer noch möglich sein, rares zu finden, das stärker ist. nur so ist für vielfalt gesorgt. ich habe mich eh immer gefragt, warum es unique heißt, wenn es davon zig tausend gleiche exemplare gibt.
17.11.2010 - 02:32
23: Gast (Gastuser)
Gast
@ 22 seh ich genauso rares müssen am stärksten bleiben.. Hat blizz nichtmal gesagt das in d3 selte Gegenstände wichtiger werden?

Wenn am schluß nur ein Set das Hyperequip darstellt kann man das Game ziemlich schnell in die Tonne Knüppeln! Es werden die 2^56 Runen Möglichkeiten auch nicht rausreißen wenn bei den Items die Vielfalt fehlt
17.11.2010 - 03:00
24: battlemagez (Gastuser)
Gast
Tier 1 ,tier 2 gab in wow auch erst im Endgame , und lvl cap + endgame sets :D DiaWoW inc.
17.11.2010 - 03:21
25: battlemagez (Gastuser)
Gast
Diablo 3 wird kein Top-game , viel zu viel von WoW abgeguckt , da spiel ich lieber weiter WoW , (arena . lvl cap . bg . tier sets . rating alles was wow schon hatte , nur solche sachen passen besser zu wow und nicht zu diablo )

Für mich war und bleibt D2 top 1 game , wow top 2 und ....

Und dass diablo 3 kommt wusste ich schon seit 2003 , weil blizzard diablo3.com domain gekauft hat, nur hoffte ich dass die noch packen ein richtiges d2 remake zu machen und nicht solch schrott wie jetzt rauskommt :)

Sry , ich mag alle spiele von blizzard .. ALLE diablo 3 ist meine erste Enttäuschung. [auch weil ich seit 2004 auf das Spiel warte]
17.11.2010 - 04:48
26: mr grammatik (Gastuser)
Gast
immer wieder der selbe fehler: während "dem leveln" ist falsch, während "des levelns" ist richtig, auch wenn es doof aussieht ;)
17.11.2010 - 06:11
15 Kommentare
Registriert: 11.08.2010
bin ich der einzige (abgesehen von 6.) dem das kleine wort "ENDGAME" aufgefallen ist? ^^

wenn jetzt schon über das endgame gesprochen wird, kann der release auch ncihtmehr allzu fern liegen :D
ich fasel mir mal was offtopic mäßiges zusammen:

chars , sets, zauber, dungeons, npcs, story und was weiß ich was noch ales scheint bist jetzt ziemlich komplett zu sein oder kommt nur mir das so vor?
ich tippe getzt einfach mal auf sommer 2011 :rolleyes:
17.11.2010 - 07:42
106 Kommentare
Registriert: 13.11.2010
Interessant , so richtig weiß Blizzard noch nicht wie sie das machen .

Im Endgame ? Ja wieso nicht , dann werden solche Items wie Griswold noch mächtiger und sind dann nicht nur cooler Gimmick .

Gefällt mir gut , dass Blizzard sich auch um Details im Spielkonzept anscheinend liebevoll kümmert ...
17.11.2010 - 08:30
9 Kommentare
Registriert: 13.02.2007
Und wie ich der 25 Zustimme...genau meine Worte
Ich will keinen WoW - Diabloklon...

mfg Ollie ;/
17.11.2010 - 12:59
86 Kommentare
Registriert: 12.11.2007
da spricht mal wieder die personifizierte doofheit durch die leute die jetzt parallelen zu wow ziehen..

Kommentare sind deaktiviert.