
Wer in Diablo 2 seine Charaktere auf den ersten Leveln anständig ausrüsten möchte, der ist mit einem Itemset immer gut beraten. Eigentlich jeder Charakter kommt mit einem Set wie Himmlische Hüllen oder Signons Stahl total schnell und sicher durch den ersten Schwierigkeitsgrad. Ein großes Problem gibt es jedoch: man muss diese Sets erstmal finden. Beim einfachen Durchspielen ist es quasi unmöglich ein ganzes Set zu sammeln, aber im späteren Spiel werden diese Sets schnell liegen gelassen, da sie leicht von Uniques oder Runenwörtern übertroffen werden. Das führt letztendlich dazu, das diese Itemsets, so brauchbar sie auch sein mögen, ein Schattendasein führen.
Es überrascht nicht, dass man in Diablo 3 vor dem gleichen Problem steht. Lediglich die Itemsets, die auch als finale Ausrüstung genutzt werden, werden eine Rolle spielen. Alle anderen werden schnell in Vergessenheit geraten. Eine offensichtliche Lösung des Problems scheint es nicht zu geben, weshalb Blizzard vermutlich auf ein ähnliches System zurückgreifen wird wie in Diablo 2. Das zumindest lässt eine Aussage von Blizzards Community Manager Bashiok vermuten:
Itemsets sind also klar für das Endgame vorgesehen und können wohl auch erst dann häufig genug gefunden werden. Nichtsdestotrotz scheint die von Bashiok beschriebene Idee durchaus Potential zu haben, denn so könnte man Sets sowohl am Anfang des Spiels als auch im Endgame effizient nutzbar machen. Das würde aber natürlich dazu führen, das ein einzelnes Set bereits aus zwanzig oder mehr Items besteht und man würde schnell die Übersicht verlieren. Es ist also kein einfaches Thema und die aktuell passendste Lösung scheint die gleiche zu sein wie bereits in Diablo 2: Itemsets erst im Endgame. Aber wer weiß, vielleicht zaubert Blizzard noch eine interessante und gute Methode aus dem Hut, wie wir Sets im ganzen Spiel nutzen können.Es sieht mehr und mehr danach aus, dass Set-Items einfach etwas sein werden, was man im Endgame sammelt. Und realistisch gesehen funktionieren sie so einfach am besten.
Wir haben ein paar Ideen, die den Sets ermöglichen könnten, auch während dem Leveln zur Verfügung zu stehen, aber jede von ihnen hat Knackpunkte, die eine eigene Lösung erforderten. Eine davon ist es, Sets so zu erweitern, dass es für jeden Slot nicht nur ein Item gibt, sondern eine Gruppe von Items, die sich durch die Levelvoraussetzungen unterscheiden. So könnte es sein, dass man hat fünf Hosen, die alle als Teil des Sets arbeiten und jede von ihnen ist besser als vorherigen. Während dem Leveln könnte man dann, wenn man die erste Hose trägt, eine bessere findet, die ebenfalls dem Setbonus zugutekommt. Aber auch das ist nicht ohne Probleme. [...]
Jedenfalls sind Sets im Moment in einer beschränkten Form im Spiel enthalten, es steht noch ein wenig am Design aus, aber wie ich bereits sagte, sie funktionieren sehr gut im Endgame und das ist, wie wir sie verwenden wollen.
» Original-Zitat











Yigg 





Kommentare
ja ist ja schon ein paar Tage bekannt, dass blizzard das so umsetzen will. ich finds nciht unbegingt schlecht.
MfG
Wahrscheinlich Erster:D :P
€: NEIIIIIIIN^^
z.B den Gegenstand an sich selbst kann man schon ab level 18 tragen, und da sind bereits 2 oder 3 Stats dabei, dann level 23 Beispielsweise, kommen 20% Schaden oder so dazu, so würden die Teile immer besser werden , je weiter das Spiel voranschreitet....
dann braucht man ja praktisch nie neues Eqip...?
es geht ja darum das es einfach KEIN sinnvolles konzept gibt das die sets selten macht, sie trotzdem stark genug sein lässt UND man sie das ganze game lang tragen kann, sprich das das set das man endlich mit lvl 50 voll hat nicht schon komplett nutzlos ist weil es für lvl 20 ausgelegt ist...so wie es in d2 nunmal ist, auch die elite sets in d2 sind ja mehr oder minder nutzlos im vergleich zu RW + Uniq Builds.
ich bin auch dafür das Sets (Elite Sets) rein auf lvl 60 aufbauen und dann DAS eqip überhaupt sind, sie müssen ja auch nur aus 4 Teilen oder so bestehen, so bleibt genug platz für andere Eqip teile und es kann so gemacht werden das es sich wirklich erst lohnt wenn man ein set komplett hat, oder fast komplett, dann würde man auf der suche nach dem Sooo selten set auch gezwungen sein mit anderem eqip zu spielen.
#6
engame bedeutet spielen mit lvl 60
Ich persönlich fände es nicht gut, wenn Sets das ultimative Eq darstellen. Dadurch geht die Vielfalt verloren, früher oder später wird jeder ein solches Set haben, jeder wird gleich stark sein, jeder wird die gleichen Schwächen haben und vor allem gleich aussehen!
Es wäre besser wenn die Sets zwar stark sind, aber von Rws und Uniques übertroffen werden können! Sie sollten einen soliden Grundsatz geben wie das Tal Set, also sehr effektiv, aber nicht das Nonplusultra.
Die Idee, dass Sets nur fürs Lategame sind finde ich sehr gut, aber auch den Lösungsansatz der vorgeschlagen wurde. So wird es für Solokämpfer die ihren Char ohne Rush spielen interessanter.
"So könnte es sein, dass man hat fünf Hosen, die alle als Teil des Sets arbeiten und jede von ihnen ist besser als vorherigen."
Dieser Satz stimmt so nicht ganz von der Syntax her.
"Während dem Leveln könnte man dann, wenn man die erste Hose trägt, eine bessere findet, die ebenfalls dem Setbonus zugutekommt. Aber auch das ist nicht ohne Probleme. [...]"
Bei diesem Satz fehlt das "n" bei findet statt dem "t".
Und der Satz: "Aber auch das ist nicht ohne Probleme" klingt irgendwie ein bisschen holperig.
LOL ist das nicht völlig wurscht ob jeder mit den gleichen Uniques rumrennt oder mit dem gleichen Set? Gleich Aussehen wird eh nicht vorkommen da ein individuelles colorieren seiner Ausrüstung geplant ist. Das gibt zusätzliche Vielfalt.
Irgendwo werden High-Level-Chars immer gleich ausgerüstet sein.
Bei Uniques und Rws http://diablo3.ingame.de/kommentare.php?newsid=106687gibt es aber einen weitaus größeren Spielraum als bei Sets, bei denen ist nämlich der Großteil des Eqs gleich mal belegt.
Wie gesagt nur meine persönliche Meinung ;)
- charms
- crafting wird wichtiger und benötigt rohstoffe aus alten items
- für gold soll man sich nicht mehr nur reparieren leisten können
- und jetzt auch noch die sets
mal sehen ob's die überlevel und challenges auch ins game schaffen
Als ob es nicht auch schon in Diablo 2 Sets gegeben hätte.
Ja schon, aber wenn sie das mit dem Endgame so meinen wie ich denke, nehme ich auch an, dass sie viel Median XL gezockt haben, gibt wirklich viele parallelen. Und das man sich Ideen anschaute, passierte bei beiden Entwicklern. Wenn ich das mal richtig gelesen hatte, hatte Blizz auch Interesse am Macher der Mod, kann mich auch irren, keine Garantie dafür.
Warum bekommen denn nicht einfach bestimmte Bosse eine
besondere Dropchance auf ein oder mehrere Set-Teile und fertig??
Ist dann zwar etwas wie WoW aber für die Sets denk ich mal ist das ok, denn Sets im Endgame werden das gleiche problem wie in Dia 2 haben.
Man findet sie kaum und hat man eins zusammen ist es Altmetall da man schon bessere Uniques etc. gefunden hat.
Aber sie wollen, dass man sie erst im Endgame findet, wobei man mit viel Zeit die Sets erheblich aufrüsten kann, aber dabei sollen die Chars nicht viel stärker werden. klingt nicht nach Diablo
Aaaaaarggghhhhhhh, wenn ich schon wieder WoW lese, krieg ich das Kotzen...
Wenn am schluß nur ein Set das Hyperequip darstellt kann man das Game ziemlich schnell in die Tonne Knüppeln! Es werden die 2^56 Runen Möglichkeiten auch nicht rausreißen wenn bei den Items die Vielfalt fehlt
Für mich war und bleibt D2 top 1 game , wow top 2 und ....
Und dass diablo 3 kommt wusste ich schon seit 2003 , weil blizzard diablo3.com domain gekauft hat, nur hoffte ich dass die noch packen ein richtiges d2 remake zu machen und nicht solch schrott wie jetzt rauskommt :)
Sry , ich mag alle spiele von blizzard .. ALLE diablo 3 ist meine erste Enttäuschung. [auch weil ich seit 2004 auf das Spiel warte]
wenn jetzt schon über das endgame gesprochen wird, kann der release auch ncihtmehr allzu fern liegen :D
ich fasel mir mal was offtopic mäßiges zusammen:
chars , sets, zauber, dungeons, npcs, story und was weiß ich was noch ales scheint bist jetzt ziemlich komplett zu sein oder kommt nur mir das so vor?
ich tippe getzt einfach mal auf sommer 2011 :rolleyes:
Im Endgame ? Ja wieso nicht , dann werden solche Items wie Griswold noch mächtiger und sind dann nicht nur cooler Gimmick .
Gefällt mir gut , dass Blizzard sich auch um Details im Spielkonzept anscheinend liebevoll kümmert ...
Ich will keinen WoW - Diabloklon...
mfg Ollie ;/
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